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イーアルカンフーってご存知ですか? 私は特に好きなゲームでした。 これはカンフーのアクションゲームで、単純に見えますけど、 絶妙なタイミングやなんかでほんと面白いです。 敵は5人います。 1.棒使い 2.火を吐く 3.チェーン使い 4.手裏剣使い(女性) 5.飛び込んでくる そして、3と4の間にボーナスステージがあります。 ほんとに楽しいゲームです。
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先日大掃除をはじめました。 というか、たまりにたまった使わないものを整理を始めたのです。 部屋の足場が無くなってきて、困りに困って掃除を始めました^^; 服もけっこう散乱しているので、収納ケースをここで買いました。 フィッツって結構有名みたいで、押入れに元々持っていたやつが フィッツでしたので、連結して使っています。
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毎日髭剃りするのって大変です。 朝の時間の無い時に、10分もゾリゾリやるんですから、面倒ですよね。 これが無ければあとちょっとでも寝れるのに。。。 いつからこんなに濃くなったのでしょう。。。 それで今考えているのが、脱毛ですね。 http //xn--18j3c8jthycb1166hpx9a.com/ ここにもあるように、ひげ脱毛ってクリニックでやれば、レーザーでがっつりできます。 しかも、医療としてやってくれるので痛ければ麻酔も使ってできますから、 安心ですよね。
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私は普段から便秘持ちです。 それでよくお腹が痛くなるんですが、いろいろ薬を試してます。 ピンクの小粒スルーラックとか、タケダ漢方とかありますけど、 最近飲んでるのが、ビフィーナSってやつです。 これはそこそこ効いてて、毎日ではないにしても1週間以内には 出るようになってきました。 ほんとうは毎日出したいんですけど、もっといいのがあれば。。。
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那珂一兵の代表作と言える漫画作品。辻ミステリ作品の中で何度か話題になっている。 「少年ウィークリー(未)」に連載されて人気を博し、後に山彦プロ制作のアニメがヤマトテレビ(未)系で放映され、大ヒットした。 トコトンくんという少年を主人公にしたホームコメディ。 時代もはっきりしない世界で、野性的なカンと超人的体力のみを武器にした少年トコトンくんが、旅先の田舎に立ち寄り、住民たちのトラブルを解決して去って行くというストーリー。 腕を大きく回して自分に指を突き付けて「トコトンやれ!」と叫ぶのが決め台詞で、この台詞によって自分だけでは無く周囲の大人をも叱咤し、事件解決への道を開いている。 アニメ化されたのは、『TVアニメ殺人事件』では 70年代後半、『残照(未)』では 60年代後半と、設定に変更があるが、その理由は謎。いずれの場合も企画に関係して、奇っ怪な殺人事件が発生している。 (画像は『TVアニメ殺人事件』(初版)の表紙より。トコトンくんをイメージしたイラストと思われるが真偽は不明)
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管理人:822@7.5 要望はスレに書き込めば多分見ます。 wiki内検索 検索 ■wiki関係 トップページ トップページ。現状等が書いてあります。 このwikiについて・FAQ (割と)よくある質問。このwikiの説明も少し。 投票ページ どの素材を使うか迷った時とかに意見を聞く為の投票ページ。 ■ファミコンの仕様 ●グラフィック関係 グラフィック全般の仕様 グラフィック製作における予備知識です。 キャラクターグラフィック マップ移動時&戦闘時のキャラクターグラフィックについて。 モンスター モンスターグラフィックの仕様について。 マップ 町、ワールドマップについて。 戦闘背景 戦闘時の背景について。 戦闘アニメーション 魔法などのエフェクトについて。 ●サウンド関係 NSFの仕様 NSF(ファミコンの音楽形式)について。 NSFを作る NSFの記述の仕方、テクニックについて。 ■開発について 参加したい人向け・FAQ 読んで字のごとく、これから製作に参加したい人向けのFAQ。 製作ツール 素材製作のためのツールを紹介するページ。 スレ住人の作ったツールもここに格納。 ■ エディタの使い方 ├ マップエディタ ├ イベントエディタ └ イベントスクリプト ■ 欲しいものリスト ├ BGM関係 ├ 効果音関係 └ グラフィック関係 TortoiseSVN導入 開発用ファイル共有システムの導入について。 文章表記 セリフ等テキストの表記ルールについて。 スレでの提案、アイデア そのまんまスレで出た意見やアイデア。 その他 敵パーティ編成 敵パーティ編成表。 参考webサイト 製作するにあたって資料となりそうなwebサイト紹介するページ。 wiki編集ルール 編集する際のタグのきまりごと。守れば読みやすくなるかも。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 リアルタイム:-
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ここで、FF3における敵グラフィックについて解説します。 ファミコン版FF7では改善、あるいは変更される可能性がありますが、 少なからず目安にはなると思います。 敵グラフィック@FF パレットは2つを敵グループ全体で共有 モンスターに使えるパレットは2つです。これは、モンスター単体で2パレット、という意味ですが、敵グループ全体で2パレット、という意味でもあります。 パレットは、16*16ドット、つまりタイル2*2=4枚ごとに指定するようです。FF3ではゴブリンなんかでも2パレットは使っているので、とりあえず最初から2パレットで描いておいた方がいい気がします。あとでパレットを変えるのは簡単ですが、後から2パレット分に色拡張するのは面倒な気がするんで。 ↑開発分室の記述に従って内容を変更しましたorz確かに、NES専用チートコードサイト ラビリオンズのパレット変更コーナー見ると切れ目が16*16ごとに来てますね……ゴメンナサイ。 パレット指定単位は8*8、と推測した根拠の1つに、暗闇の雲を調べてみたらパレットの切れ目が左から5タイル目にあった、というのがあったんですが、これは裏を返すと、左に1枚余分に、おそらく右にも1枚分余分に描画スペースがあってFF3におけるXL(後述)のサイズは144*96なのかも知れないですね。 背景色→黒 FF3においては、戦闘時の背景色は黒で固定されています。そこで、FF3の敵グラフィックでは背景色を黒として利用しています。具体的にどんな感じで使っているかは参考サイトをどうぞ。 FF3の敵グラフィックには「黒の主線がある」と考えるといいと思います。一番外側の輪郭部分は背景に同化して見えませんが、内側には黒が輪郭線として用いられています。 サイズの種類がある。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズでは、モンスターのサイズは、S・M・L・W・XLの5種類としています。しかし、Kaityo #039;s ROOMにあるモンスター画像を見てみると、外見上のサイズの種類はもう少し多そうです。 サイズ1:32*32いわゆるSサイズです。ゴブリンなんかが該当。最大8体登場可能な雑魚敵。(サイズ2の上下8ドットを使っていないだけの可能性も)このサイズだと、人間より小さいモンスターに見えますね。 サイズ2:32*48これもいわゆるSサイズでしょうか。ゴブリンなどよりはほんのり縦長で、同じく8体登場できそうですがその場合縦2体に隙間がなくなりそうです。サイズ的には人間以下~人間サイズくらいでしょうか。 サイズ3:48*48いわゆるMサイズです。雑魚敵にも使われますが、いくつかのボスもこのサイズだったりします。横幅が大きいため、全敵がMサイズでも6体が限度です。人間サイズ~人間より二回りほど大きいくらいの敵とかでしょうか。 サイズ4:48*96いわゆるLサイズです。Mが縦2体並んだサイズ。Lサイズだけなら最大3体登場可能ですね。ボスにも使えますが、窮屈なんで若干状況を選びそうです。雑魚を沢山引き連れたボスには必然的に使うことになる、かも。人間型ならハッキリ言って巨人に見えます。 サイズ5:96*48いわゆるWサイズです。横が96もあるので、W同士だと横に2体並ぶことはできません。獣系などのボスには十分使えると思います。不思議とLほど巨大に見えませんが、それでも十分デカイです。 サイズ6:96*96いわゆるXLサイズです。くらやみのくもを除くボスは大きくてもこのサイズに納まるようです。基本的に単独でしか登場しないっぽいので、でかい敵キャラにはバシバシ使っちゃいましょう。(これも、サイズ7の左右16ドットを使ってないだけの可能性もあるかな) サイズ7:128*96FF3最大サイズの敵キャラです。もちろんXLサイズでしょう。FF3では、暗闇の雲にしか使ってないんじゃないでしょうか。「暗闇の雲で、実際グラフィックが表示されているのはタイル144枚分」「タイル144枚=96*96サイズなんで、FF3でモンスターに裂けるタイル数は144枚が限界なんでは」という見解がスレで出てたんで注意しましょう。(この場合、128*96サイズで表示するのはかなり特殊な処理ですね 分割FF7には服複数のパーツを持つモンスターが存在します。↓のように別モンスターとしてパーツのスプライトを分ければうまく表示できるかも?? FC版FF7ではもっと多いタイル数をモンスター用に確保するかも知れません。開発分室やスレでのプログラマさんの発言に注目! サイズ一杯使ってるっぽい ↑のようにサイズの種類を推測できたのは、モンスターのサイズがことごとく枠スレスレまで使って描かれていたからです。48*96の中に36*72のモンスターが描かれている、というようなことが全くといっていいほどありません。枠スレスレまで埋めないと絵がスカスカになってしまい、モンスターが小さくみすぼらしくなってしまいます。意識してみるのも良いかもしれません。 モンスターの配置にはいくつかのパターンがある。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズより、122 ファイナルファンタジー3 幻モンスター調査記23を参照してください。 ↑の表示パターンとモンスターサイズから、モンスターの表示領域は144*96である、と推測しました。実際のところはどうなんでしょうね……。 ↑には書いてありませんが、Mサイズのボスが真ん中にズデンと登場することもあるので、ボスには特殊な表示仕様があるのかも 網掛け(?)は使っていない 図:カケアミ FF3では、モンスターグラフィックについて↑のように中間色を表現するためのカケアミを使わないようです。少なからず作風の問題ですが、意識することでFFチックなモンスター絵になるんでないかと思います。
https://w.atwiki.jp/tapirfamily/pages/19.html
ファミリーの掟(ルール) ファミリー内はタメ口で話す。 チャットには絶対参加。 ファミリーの掛け持ちは禁止。 自作自演、馴れ合いは禁止。 宣戦布告をされた場合のみ戦争を開始する
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1864.html
住所北海道標津郡中標津町東3条南1丁目2番地 料金 設置タイトル 営業時間 駐車場有り TEL0153-79-1331 URLhttp //fami-lan.net/ 地図 http //www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E144.58.48.4N43.32.47.5 備考 閉店してました。 mixiコミュhttp //mixi.jp/view_community.pl?id=4314975 最終更新日2012年3月10日